Обложки/Scans:
Данные/Summary:
- Publisher:
- Sega
- Developer:
- Sonic Team
- Genre:
- 2D Platformer
- Release Date:
- Feb 16, 1995(more)
- ESRB:
- EVERYONE
Синопсис/Sinopsis:
Название игры и имя главного героя этой замечательной платформенной бродилки — сокращение от сочетания Rising Star или, в переводе на русский, Восходящая Звезда.
Полчища злобных шаров оккупировали звезды, лишив их энергии. Сын захваченной звезды очнулся от столетнего сна и отправился на борьбу с ними.
Скриншоты/Screenshots:
Команда разработчиков/Team:
Game Planner Akira Nishino Game Planner Takeshi Niimura Chief Designer Takumi Miyake Character Designer Yuji Uekawa Planet Designer Koki Mogi Planet Designer Kazuyuki Iwasawa Planet Designer Mikiharu Ooiwa Character Voice Eriko Hanada Music Composer Tomoko Sasaki Sound Programmer Hiroshi Kubota Sound Programmer Junya Kozakai Boss Programmer Hiromasa Kaneko Player Programmer Shigeru Yoshida Enemy Programmer Naomi Hirai Effect Programmer Takuya Matsumoto Project Director Atsuhiko Nakamura Art Director Yukio Sato Producer Hiroshi Aso Producer Makoto Oshitani Producer Yoji Ishii Producer Minoru Kanari Music Composer [uncredited] (Go Ahead [Area Clear]; Let’s Go!! [Round Clear 1]; Fuu.. [Game Over]) Naofumi Hataya Music Composer [uncredited] (Crying World [Round 6-1]) Masafumi Ogata
Секреты и Прохождение/Secrets
СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ
1. Источниками призов являются не только сундуки, но и стены, деревья и прочие декорации. Чтобы выбить приз из тайника, надо его хорошенько тряхнуть ударом пятиконечного ристарова фейса. Обычно тайники на дороге не валяются, а висят где-нибудь под облаками. Добраться до них можно, зажав джойстик в сторону стены и быстро нажимая кнопку захвата (определенно, в этой игре сильно пригодится турбо-джойстик). Процесс карабканья иногда (не всегда) ускоряется, если джойстик зажать по диагонали вверх. Жизни вы в тайниках вряд ли найдете, но восстановить запас хит-пойнтов с помощью звезд или счет игры сможете наверняка.
2. Время прохождения относительно небольшого в размерах уровня важно лишь в бонусах и особых паролевых режимах. В нормальной игре лучше следите за врагами, они обожают устраивать засады на торопыг. Да и призы живут все больше по тупичкам да ответвлениям…!!!!!
3. На каждый бонус-уровень отводится минута времени, но если во временные рамки, то получите continue (вдобавок к тем трем или пяти, что вам даруются вначале). Погибнуть в бонусе Ристар не может, но касание шипов ускоряет ход времени. Вторую попытку на прохождение бонуса вы получите, наумиравшись до потери continue.
4. Почти из каждой точки уровня можно (хоть и сложно) вернуться к началу, так что если вы нашли два сундука с жизнью на одном уровне, вы можете получить хоть сотню Ристарчиков в свое распоряжение, собирая урожай после жестокого самоубийства героя… С жизнями в тайниках этот фокус может обломиться — они не всегда возвращаются на место. Восстановление призов также происходит после выхода из бонуса.
5. Не забывайте, что на «спокойных» летучих врагах можно висеть и раскачиваться, пользуясь руками как хлыстом (учитывая обилие великолепной анимации, мимики и приколов, можно сказать, что игра имеет немало общего с «Червяком Джимом»). Только знайте, что, отпустив кнопку захвата, вы непременно пошлете Ристара сперва к подвозившему вас противнику и лишь потом сможете спланировать к намеченной цели — убедитесь, что она достаточно близка для таких маневров.
6. Чтобы раскрутиться на ручке, зажмите джойстик вперед. Владельцам турбо-джойстиков рекомендуется производить запуск в режиме Slow-Motion.
Для получения height-бонуса в 20 тысяч в конце уровня раскрутитесь ПО часовой стрелке — контролировать полет метеора будет гораздо проще.
УПРАВЛЕНИЕ
А, С — прыжок;
В — взять, продраться сквозь препятствие, ударить;
В + С — зацепиться для дальнейшего подъема при помощи «вверх» или горизонтального
перемещения при помощи «вправо»;
В + вверх — взять, ударить, зацепиться вверху.
СЕКРЕТЫ
ПАРОЛИ в Ristar играют уникальную для видеоигр роль — ограничение доступа к дополнительным возможностям игры. В зависимости от количества пройденных бонусов часть паролей вам откроют в конце игры. Действие остальных не так примечательно, их в качестве примера приводят сразу в инструкции.
AGES — дубликат заставочного «копирайта». Действие неясно.
DOFEEL — самый ценный пароль, выдается после прохождения ВСЕХ бонусов и позволяет соревноваться в скорости их прохождения с создателями игры (градация сложности HARD) и, предположительно, с компьютером (SUPER).
ILOVEU — второй по стоимости (10 из 12 полученных бонусов) пароль, позволяющий выбрать любой раунд игры — любую его часть или бой с боссом.
MAGURO — относительно дешевый (4 из 12), но очень веселый пароль позволяет прослушать в меню SOUND две финальные композиции, а также извратить любую из ранее доступных.
MUSEUM — при стоимости в 8 пройденных бонусов этот суперпароль запускает поединковый режим. С отключенным режимом continue вы должны поочередно уложить всех боссов игры, включая последнего. При этом учитывается затраченное на каждого противника время и общий результат.
SUPER — открывает новую градацию сложности SUPER. Сможете пройти игру, не получив ни одного ранения?! Все призы в игре заменяются на кристаллы, а начнете вы с одной звездой и единственной жизнью. Да еще и полет метеорный полностью лишается управления. Ладно еще, continue здесь даются бесконечные…
XXXXXX — Кнопочка «Reset» не избавит вас от действия введенных паролей, но выключать приставку необязательно. Последний пароль, однако, останется в силе, ведь градацию сложности всегда можно поменять в обычном меню Options…
Пользователи пишут
Сергей Whitemoj
Игруха вещь!:)Тока что прошёл:)







