Обложки/Scans:
Данные/Summary:
- Publisher:
- Acclaim
- Developer:
- Eurocom Ent.
- Genre:
- 2D Platformer
- Release Date:
- 1995
- ESRB:
- EVERYONE
Синопсис/Sinopsis:
Герой этой игры, знаменитый Spot, отправился в Голливуд для того, чтобы попасть в новый триллер. По сценарию фильм должен состоять из 14 серий — уровней. Spot’у придется пережить космические гонки в стиле Tie Fighter, приключения в храме майя в стиле Индианы Джонса, похождения на космической станции и в суперсекретной лаборатории в стиле Alien 3. И это лишь малая часть тех приключений, которые выпадут на вашу долю!
Скриншоты/Screenshots:
Команда разработчиков/Team:
Lead Programmers. Ian Denny Lead Programmers. Tim Swann Additional Programming. Steve Bak Additional Programming. Ashley Finney Additional Programming. Kevin Grantham Additional Programming. Tim Rogers Art and Animation. Andy Bee Art and Animation. Matt Dixon Art and Animation. Colin Garratt Art and Animation. Adrian Mannion Art and Animation. Clive Stevenson Additional Art. Nigel Bentley Additional Art. Pete Lyon Project Management. Hugh Binns Project Management. Tim Rogers Project Management. Mat Sneap Tools Programming. Nick Flemming Tools Programming. Tim Rogers Maps and Level Design. Steve Bak Maps and Level Design. Hugh Binns Maps and Level Design. Ian Denny Maps and Level Design. Steve Duckworth Maps and Level Design. Colin Garratt Maps and Level Design. Kevin Grantham Maps and Level Design. Adrian Mannion Maps and Level Design. Mat Sneap Music and Sound. Tommy Tallarico Testing. Kevin Holt Testing. Richard Moody Testing. Libby Whitham Special Thanks to Martin Alper Special Thanks to Richard Alton Special Thanks to Neil Baldwin Special Thanks to Paul Bates Special Thanks to David Fries Special Thanks to Mark Hetherington Special Thanks to Stuart Johnson Special Thanks to Nick Jones Special Thanks to Dave Looker Special Thanks to Dave Perry Special Thanks to Dave Pridmore Special Thanks to Julian Rignall Special Thanks to Ken Rossman Special Thanks to Rob Watkins Special Thanks to John Williams Special Thanks to Neil Young Producer Rob Alvey Associate Producer. Grady Hunt Associate Producer. Mike Merrin Assistant Producer. Craig McCoy Vice President Production. Eric Lux Q.A. Manager David Maxey Group Head. Stacey Mendoza Lead Analyst. Gordon Madison Analysts Jeff Rice Analysts Mitch Feldman Analysts Paul Shoener Analysts David E. Johnson Analysts Brian Wagner Analysts Matt Muench Analysts Victor Rodriguez Analysts Robert Dearborn
Секреты и Прохождение/Secrets
УРОВНИ, СБОР SPOT’ов и БОССЫ
Уровень 1. На палубе пиратского корабля.
1. Собирайте все типа сабель, глобусов и ботинок. За них вам будут начислять дополнительные очки. Но, главное, не забывайте собирать SPOT’ов. Без них вы не сможете закончить уровень.
На корабле десять SPOT’ов. Вам нужно собрать как минимум четыре — 40 процентов от всех имеющихся на уровне. (Это при сложности игры EASY, а на NORMAL — 60%, на HARD — 80%).
2. В самом начале стоит сломанная мачта, на верху которой лежит огромный рубин. Чтобы его взять, надо подпрыгнуть как можно выше на пружинящей бочке, стоящей рядом.
Уровень 2. Внутри корабля.
1. На уровне есть два места, где лежит пара SPOT’ов. Как их взять, неизвестно. Но 18 остальных можно собрать без особого труда. Они или валяются прямо на пути, или лежат в карманах у обозленных крабов.
2. Спрыгнув в трюм, вы найдете множество призов.
Уровень 3. Подводный мир.
1. На этом уровне находятся 10 SPOT’ов.
2. Босс — это гигантская устрица, которая наполовину закопалась в песок, и лишь голова и руки остались на поверхности. Руки все время жонглируют здоровыми булыжниками. Стреляя ей по голове, не слишком увлекайтесь: как только услышите продолжительный свист, сразу же отплывайте в сторону. Через мгновенье по тому месту, где вы стояли, шарахнет здоровый булыжник.
Уровень 4. Дом с привидениями.
1. На этом уровне находятся 20 SPOT’ов. В самом начале уровня стоят напольные часы, с которых можно запрыгнуть на полку, где лежит один SPOT.
2. Если подвинуть колонны на дырки в ковре, то откроется проход в стене, ведущий в комнату с кучей призов.
3. Если скинуть горшок с цветком на камин, то картины отодвинутся и откроют два секретных прохода в стене.
4. Чтобы забраться наверх и взять SPOT’а, надо скинуть с полки большую книгу и, встав на нее, прыгнуть.
5. Некоторые SPOT’ы лежат на верхушках комнатных пальм, стоящих на полу в цветочных горшках.
Уровень 5. Погреб дома с привидениями.
1. На этом уровне находятся 20 SPOT’ов.
2. В самом начале, когда вы спуститесь по лестнице в погреб, пройдите немного назад и вы найдете одного SPOT’а.
3. Чтобы добраться до выхода, который находится на втором островке, прыгните на небольшой плотик.
Уровень 6. Тыквенный замок.
1. На этом уровне находятся 10 SPOT’тов.
2. Почти в самом начале стоит злобный рыцарь, и рядом с ним горит камин. Чтобы пробраться за камин, вам надо потушить огонь. Так как воды поблизости нет, то наступите ненадолго на камень, который находится слева от рыцаря. За камином вы найдете одного SPOT’а.
3. Босс — гигантская тыква. Встаньте поближе к боссу и непрерывно обстреливайте его пузырьками воздуха. Когда он начнет тарахтеть — это значит, что он сейчас прыгнет прямо на ваше место. Так что старайтесь убежать подальше.
Уровень 7. Храм.
1. На этом уровне лежат 30 SPOT’ов.
2. Добравшись до выхода, не спешите заходить вовнутрь, так как за выходом лежит здоровый рубин.
Уровень 8. В подземельях храма.
1. На этом уровне лежат 20 SPOT’ов.
2. Когда вы увидите статую, то запрыгните на нее и окажетесь в потайной комнате, где найдете множество призов (а в одной такой комнате лежат две жизни).
3. Доберитесь до места, где можно спрыгнуть вправо вниз, а пройдя внизу до конца, запрыгните на статую и возьмите SPOT’а. Чтобы залезть обратно наверх, воспользуйтесь застывшей на стене и полу лавой, которая любезно подбросит вас.
4. В одном из огнетушителей, висящих на стене, лежит восполнитель всей вашей жизненной энергии. Чтобы его заполучить, вам надо пострелять по огнетушителю.
5. Босс — это дьявол со здоровым трезубцем. Вы должны постоянно перепрыгивать с островка на островок, чтобы дьявол, внезапно появившись, не дезинтегрировал под вами островок. А уж если влипли и дьявол возник рядом с вами, встаньте с ним на одной линии и стреляйте непрерывной очередью пузырьков газа.
Уровень 9. Гонки на вагонетке по шахте.
1. На этом уровне SPOT’ы никакого значения не имеют.
2. Если на втором повороте свернуть направо и, взяв две жизни, свалиться в пропасть, то вы выигрываете одну жизнь.
Уровень 10. После ядерной катастрофы.
1. На этом уровне лежат 20 SPOT’ов.
2. Вы увидите SPOT’а, который лежит на крыше телефонной будки. Зайдите с нижней части будки и как можно выше подпрыгните.
Уровень 11. Космическое сражение.
1. На этом уровне SPOT’ов собирать не надо.
2. Старайтесь все время держаться середины туннеля, по которому вы летите.
Уровень 12. Космическая станция.
1. На этом уровне лежат 30 SPOT’ов.
2. В самом начале уровня есть антигравитационные ботинки. Взяв их, вы сможете очень высоко прыгать. Так вот, после ботинок возьмите на высоком столбе одного SPOT’а и еще одного немного дальше на второй перекладине с цифрой 8. А если замочить киберноида с большой башкой, то в нем почти всегда будет лежать еще один SPOT.
3. Дойдя до флажка с отметкой, сверните направо и в конце спрыгните вниз. Там, пользуясь антигравитационными ботинками, добудьте с мачты SPOT’а и вернитесь обратно лифтом.
Уровень 13. Виртуальный мир.
1. На этом уровне лежат 20 SPOT’ов.
2. SPOT попал в виртуальный мир, и ему как-то надо из него выбираться. А выбраться можно только, если забить виртуального паука. А чтобы до него добраться, надо собрать требуемый процент SPOT’ов.
3. У вас нет патронов? Патроны вы получите только тогда, когда попадете к боссу.
4. Виртуального паука, одного из самых сложных боссов игры, можно убить, только стреляя ему в голову сверху или снизу.
Уровень 14. Комплекс.
1. На этом уровне лежат 10 SPOT’ов.
2. Последний босс игры. Это здоровая матка, которая выкидывает коконы, из которых потом вылупляются пауки. Пауки — это самые вредные создания, они присасываются к вам и отбирают у вас массу жизненной энергии. Совет: станьте с правой стороны от матки и в прыжке расстреливайте ее пузырями воздуха. Через некоторое время она не выдержит и взорвется.
СЕКРЕТЫ
1. Как попасть в клетку №2 в уровне «Подводный мир». Опуститесь в расселину спра-ва от этой клетки, ниже отверстия с пузырьками. Теперь Спота вы не видите, потому просто экспериментируйте с глубиной погружения и все время стреляйте. Рано или поздно вы попадете в потайной ход, ведущий к Споту в клетке.
2. Пароли уровней (в первых скобках — пароли для русской версии; во вторых — число жизней):
2. HM8AWYZY (РЬ8ФЖНЯН) (14);
3. NFXHXP5S (ТАХРХЭ5Ы) (17);
4. L6M34XL5 (Д6Ь34ХД5) (18);
5. LBMW4KJH (ДИЬЖ4ЛЮР) (20);
6. LV05TRM3 (ДМ05ЕКЬ3) (22);
7. LNMC868Q (ДТЬС868Й) (24);
8. DY0CW566 (ВН0СЖ566) (27);
9. 0B77VJJU (0И77МЮЮГ) (30);
10. GU558VPA (ПГ558МЭФ) (32);
11. CQATPILV (СЙФЕЭШДМ) (33);
12. FE7CVWY6 (АУ7СМЖН6) (33);
13. FA7LVT6K (АФ7ДМЕ6Л) (36);
14. BQNZLAPP (ИЙТЯДФЭЭ) (36).
3. Любые жизни на любом уровне. Изменяя шестой слева символ в любом пароле, можно поставить от 0 до 36(!) жизней.







