Sonic The Hedgehog 2

Обложки/Scans:

Данные/Summary:

Publisher:
Sega
Developer:
Sonic Team
Genre:
2D Platformer
Release Date:
1992

Синопсис/Sinopsis:
Вторая часть знаменитой «Соникиады» оказалась не хуже первой по играбельности и превзошла ее разнообразием возможностей управления и настроек.

Соник вернулся к нам, да не один, а с товарищем. Помощь двухвостого лисенка Майлза вам сильно пригодится в отчаянной схватке с кошмарными творениями доктора Роботника — злодей также взялся за старое и уже лишил свободы не одну сотню зайчиков и птичек, намереваясь использовать их в качестве запчастей для своих солдат. Но разве смогут тупые железяки противостоять объединенной силе двух сверхзвуковых героев! Ни вода, ни огонь им не помеха — падут гигантские лабиринты уровней, воздушный океан покорится, и на космической станции, последнем пристанище отвергнутого Землей Роботника, свершится правосудие крутого Соника.

Скриншоты/Screenshots:

Команда разработчиков/Team:
Executive Producer Hayao Nakayama Producer Shinobu Toyoda Director Masaru Yoshii Chief Programmer Yuji Naka Game Planner Hirokazu Yasaharu Game Planner Carol Yas Character Design and Chief Artist Yasuchi Yamaguchi Character Design and Chief Artist Judy Totoya Assistant Programmer Bill Willis Assistant Programmer Masanobu Yamoto Object Placement Hirokazu Yasuhara Object Placement Takahiro Anto Object Placement Yutaka Sugano Special Stage Object Placement Yutaka Sugano Zone Artist Yasushi Yamaguchi Zone Artist Craig Stitt Zone Artist Brenda Boss Zone Artist Jina Ishiwatari Zone Artist Tom Payne Special Stage Art and CG Tim Skelly Special Stage Art and CG Peter Morawiec Music Composer Masatu Nakamura Sound Programmer Tomoyuki Shimada Sound Assistant Izuho Takeuchi Music Composer Masato Nakamura Sound Assistant Yukifumi Makino Sound Assistant Hiroshi Kubota Sound Assistant Masayuki Nagao Sound Assistant Sachio Ogawa

Секреты и Прохождение/Secrets
УПРАВЛЕНИЕ

A — прыжок; A, зажав «вниз» — разгон на месте.

 

СЕКРЕТЫ

1. Шесть изумрудов и выбор уровня

Нажмите: вверх, вниз, влево, вправо, А + START. Вы получите доступ к меню выбора уровня игры. Выберите «special stage». Возьмите изумруд. Закончив игру на этом уровне, нажмите «Reset». Дождитесь появления первого экрана и нажмите на А и «START» одновременно. Вы снова окажетесь на экране выбора уровней. Вновь выберите «special stage». И повторяйте так до тех пор, пока у вас не будет 6 изумрудов. Когда это произойдет, не нажимайте больше на «Reset», а начинайте игру. Благодаря этому трюку у вас будет несколько продолжений (если, конечно, вам удастся их раздобыть в «special stage»).

2. Общепринятый способ выбора уровня

Зайдите в главном меню в OPTIONS (джойстик вверх + «START»), выберите SOUND TEST и по очереди (секунд по десять) прослушайте мелодии с номерами 19, 65, 9 и 17, нажав кнопку С. Затем нажмите «START», и в главном меню, держа кнопку А, опять нажмите «START». Появится меню стадий.

3. Выбор уровня без прослушивания музыки и задействование Control Mode

Для входа в меню выбора уровня слушать музоны необязательно — достаточно нажать B или C, выделив номера в меню Sound Test в том порядке, в котором они были перечислены в предыдущем пункте. Кстати, при этом задействуется и режим Control Mode.

4. 14 продолжений

Последовательность мелодий 1-1-2-4 (слушать в меню Options) дает вам 14 продолжений. Но при этом вам придется начинать игру из этого меню (а значит, с первого уровня) и с неизменной (до Reset) музыкой.

5. Супер-Соник

Продолжаем слушать звуки, теперь в меню смены уровня. Супер-Соник активируется рядом мелодий 4-1-2-6 (на последнем пункте прозвучит победный «дзинь»; запуск неуязвимого огненного колобка производится при наборе 50 колец обычным прыжком).

6. Активация режима Debug Mode

Прослушайте мелодии, номера которых составляют дату завершения работы над игрой: 1-9-9-2-1-1-2-4 (24 ноября 92-го года была завершена кодировка игры). Этим вы задействуете режим Debug Mode.

7. Выбор уровня в Debug Mode

Выделите в меню интересующий вас уровень и, зажав A, жмите на START.

8. Переход в «Сумеречную зону» в Debug Mode

Если зажать кнопку С, то цветовая палитра игры сместится, и некоторое время (до первой гибели или завершения уровня) вы будете бегать по «сумеречной зоне».

9. Примечание к п.п. 7 и 8

Оба кода могут быть введены одновременно, их действие не прекращается после нажатия Reset. И не включайте режим «Tails Alone», ибо лисенок не может обернуться курсором.

10. Изменение цветовой гаммы

Войдите в режим Debug и среди спрайтов, доступных на уровне Emerald Hill, Act 2, найдите длинный водопад (в списке он идет перед коротким и средними водопадами и до установки почти не виден). ОЧЕНЬ быстро нажимайте С (или зажмите Turbo-C, если у вас турбо-джойстик) и двигайте кур-сором по экрану, пока значок жизни в нижнем правом углу не позеленеет. Теперь переключайтесь на Соника и… голубизна вернется к ежу после вашей гибели или завершения уровня.

11. Режим редактора

В меню выбора этапов прослушайте мелодии 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04. Затем, выбрав уровень, нажмите и держите А, затем «START». Теперь кнопка В вызывает режим редактора, А — выбирает объект, С — устанавливает его.

12. Просмотр игры

Если вы прослушали первые четыре мелодии, то во время игры поставьте паузу и сможете: 1) нажав на В, смотреть игру в замедленном режиме; 2) нажав на С, смотреть игру в покадровом режиме; 3) нажатием А сбросить игру.

13. Супер-Тейлс

Супер-Тейлс вступает в бой! Активируйте Debug Mode и выберите в списке спрайтов телевизор — «Transfer Box». Поставьте его и, набрав колец, обернитесь в Супер-Соника. Теперь разбейте телевизор. Соник передаст неуязвимость напарнику, но оба героя сохранят свой облик, просто вокруг лисенка будут мерцать звездочки.

14. Гипер-Соник

Гипер-Соник — прячется в стене на уровне Oil Ocean, Act 2. С начала уровня бегите вправо до зеленых горелок, запрыгните на самую правую и продолжайте жать вправо. Вы наткнетесь на пачку копий (запаслись ли кольцами?) и, отскочив, попадете в пушку. Если вы все еще жали вправо, то опять вернетесь на колья, наполовину войдя в стену, где и превратитесь в Гипер-ежа. Скорее выпрыгивайте влево — Гипер-Соник быстрее и прыгучее Супера, но по-прежнему уязвим. Любое принудительное движение (подъем на лифте, перемещение по трубопроводу и т.д.) возвратит вас в обычное состояние.

15. Мега-Соник

Предположим, что перед использованием предыдущего секрета вы получили возможность стать Супер-Соником (сбором изумрудов или при помощи кода), но 50 колец не собрали. Активировав Гипер-Соника, соберите недостающие кольца и подпрыгните — еж обернется Мега-Соником, который ЕЩЕ прыгучее и быстрее, неуязвим, но тратит кольца.

16. Сохранить изумруды

Как и в первой части, вы не потеряете собранных изумрудов, если начнете игру из Options. Для этого отметьте пункт Player Select и нажмите на START.

17. Два имени

Набрав на заставке код вверх, вверх, вверх, вниз, вниз, вниз, вверх, вы услышите звук. Всюду в игре, где было написано одно из имен лисенка (Тейлс или Майлз), теперь будет выводиться другое.

18. Continue

Если за первый раунд вы заработаете в общих (TOTAL) очках больше 10000, вам дается одно продолжение.

19. Упрощение пути

На третьем уровне (адриатические руины) во второй части не падайте в воду сразу. Лучше постарайтесь запрыгнуть на качели, вы намного облегчите себе путь.

20. Попасть в Special Stage

Чтобы попасть в SPECIAL STAGE, нужно дотронуться до звездочки и, если вокруг нее будет расширяться красный круг, прыгнуть в него.

21. Жизнь и много очков

Если пробежите первый уровень быстрее, чем за 30 секунд, получите жизнь и 50000 очков.

22. Жизнь

На уровне «Wing Fortress», забив босса, не спешите прыгать вниз: перепрыгнув яму, вы сможете добыть себе жизнь.

Оцените видеоигру
Добавить комментарий