Обложки/Scans:
Данные/Summary:
Publisher: Disney Interactive
Developer: Buena Vista
Genre: Action
Release Date: 1995
ESRB: EVERYONE
ESRB Descriptors: Animated Violence
Синопсис/Sinopsis:
Приключенческо-мистическая игра на средневековую тематику. Была бы сложна в прохождении, если бы не масса призов на уровнях и полезных кодов.
В реальном мире горгульями именуют уродливые каменные фигуры с перепончатыми крыльями, венчающие стены замков или крыши зданий. В средневековой Шотландии их использовали, чтобы отпугивать врагов и злых духов. Викинги-захватчики проникли в родной замок героя игры Голиафа. Голиаф вынужден выступить в несвойственной его расе роли атакующего.
Скриншоты/Screenshots:
Команда разработчиков/Team:
Programmer Chris Shrigley
Senior Producer Patrick Gilmore
Assistant Producer David Bergantino
Lead Artist Thom Ang
Lead Level Designer Joel Goodsell
Music Composition Michael Giacchino
3D Art and Animation Spencer Hale
3D Art and Animation Ed Trillo
3D Art and Animation J.P. Asperin
Additional Art and Animation Shelli L. Droe
Additional Art and Animation Kurt Dumas
Additional Art and Animation James Fiorito
Additional Art and Animation Raymond Fung
Additional Art and Animation Tamara Holcomb
Additional Art and Animation Brian Horton
Additional Art and Animation Hugh Jamieson
Additional Art and Animation Ruby Lee
Additional Art and Animation Paige Pooler
Additional Art and Animation Nancy O. Ramirez
Additional Art and Animation Matthew Smith
Additional Art and Animation Oliver Wade
Additional Art and Animation Brent Whittington
Backgrounds Katharine Murta Adams
Backgrounds Tom Barlow
Backgrounds Tom Breeden
Backgrounds Jody C. McMurrian
Backgrounds Roddy Navarro
Backgrounds Mark Lorenzen
Секреты и Прохождение/Secrets
СОВЕТЫ
1. Помимо когтей, позволяющих ползать по стенам и потолку в обход препятствий, герой обладает большими, но тонкими крыльями — летать с их помощью нельзя, зато взмах в прыжке позволяет как бы прыгнуть вторично, увеличивая либо высоту, либо дальность прыжка. Тройной (и далее) прыжок иногда возможен, но только если во время двойного вы получите ранение. Обычно горгулью при этом отшвыривает назад — как раз на расстояние, которое вы способны тут же наверстать.
2. Во второй части замка, «подлетев» влево с самой верхней платформы, можете получить жизнь. Сей приз встречается довольно редко, как и молотки-кредиты. Щиты временной неуязвимости и кубки-восполнители жизни попадаются чаще. Большинство врагов после смерти оставляют маленький кубок.
3. В тупиках обязательно найдется хрупкая стена, которую можно разбить с разбега. Причем далеко не всегда место для разбега будет рядом —попробуйте скатиться кубарем с платформы повыше. Так берется жизнь в третьей части замка.
4. Верховный шаман викингов, последний живой «гость» замка, будет призывать на голову Голиафа молнии, но если его постоянно бить, времени на чародейство не будет. Подпрыгивайте, стоя на земле слева от нижней платформы — противнику придется материализоваться там, где его тут же встретит кулак горгульи.
5. По поводу боссов игры: как и у Голиафа, у них есть линейка энергии. Зачастую в начале боя ваши атаки на ней не отражаются! Это вовсе не означает, что противник неуязвим — просто линейка целиком на экране не помещается…
6. Для спуска по вентилируемым шахтам надо повиснуть на шнурке-выключателе.
7. Во второй и третьей частях состава в тупиках вагонов находятся жизни.
8. Электровоз охраняют летучие киборги. Рядовых стражей легко сбить, встав в левом верхнем углу «арены». Но когда вылетит истинный босс этапа, лучше спрыгнуть на пол и, заманив противника отступлением, отколошматить в ближнем бою. Остерегайтесь сброшенных мин.
9. Перед разборкой с боссом игры Голиаф окажется в цехе, где стоят штампующие врагов клети. Разбить их можно только с наскока, что вызывает затруднения для прочных типов роботов — своими телами они загораживают клеть, а пока вы расчищаете дорогу, на свет появляется новый защитник. Но главную проблему составит клеть, стоящая на краю пропасти — места для разбега нет и вы должны очень точно подловить момент, чтобы разбить ее на сходе с доставившей вас платформы.
СЕКРЕТЫ
Переключение уровней: А, В, вправо, А, С, А, вниз, А, В, вправо, А.
Восполнение энергии: А, В, вправо, А, С, А, вниз, А, В, влево.
Бессмертие: А, В, вправо, А, С, А, вниз, А, В, вправо, вниз.
Если на паузе набрать А, В, С, А, В, С, А, В, С, увидите финальные титры игры.
Нажав в любом месте игры кнопки А, В, С и «START», вы увидите красивую надпись SEGA.
На паузе: А, В, С, А, В, С, А, В, В — 3-мерная анимация.
Если на паузе набрать A, B, C, A, B, C, A, B, A, то приставка покажет вам свои возможности по просчитыванию трехмерных объектов. При этом ими даже можно управлять с помощью кнопок.
Экраны — посвящения. На паузе наберите:
Экран 1: A, B, вправо, A, C, A, вниз + A, START
Экран 2: A, B, вправо, A, C, A, вниз + C
Экран 3: A, B, вправо, A, C, A, вниз + A, A, A
Рестарт игры. На паузе, зажав А + В+ С, нажмите START.
Суперприем — бросок файербола. На паузе нажмите A, B, вправо, A, C, A, вниз, А, В, вправо. Снимите игру с паузы и нажмите А.
Пользователи пишут
Странник
В свое время игруха была крута и по графе и по сюжету одним словом ностальгия….
Видео Прохождение игры







